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스페셜 리스트

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Yoichiro Kawaguchi http://individuals.iii.u-tokyo.ac.jp/~yoichiro/profile/profie.html CG artist Professor of Tokyo University/GInterfaculty Initiative in Information Studies ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Born in Tanegashima Is, Kagoshima Prefecture in 1952. He graduated from Visual ..
Uram Choe http://www.uram.net/ 키네틱 아티스트 최우람 1970년생. 중앙대학교 조소과, 중앙대학교 대학원 조소과 졸업. 1998년 개인전 ‘문명E숙주’전 개최. 2006년 포스코 스틸아트 공모전 대상 수상. 2006년 문화관광부 선정 오늘의 젊은 예술가상 미술부문 수상. 2008년 영국 리버풀 비엔날레 초대. 2009년 김세중청년조각상 수상. “현대미술의 최전선, 뉴욕에서 비우고 채우고 돌아오겠다.” 젊은 작가 최우람이 최근 인기 상종가를 달리고 있다. 지난해 영국 리버풀비엔날레에 초대작가로 참여했고 최근 개관한 제주도립미술관에 그의 작품이 걸렸으며, 지난달 말에는 김세중청년조각상을 수상했는가 하면, 최근 두산아트센터의 창작자 육성 프로그램인 두산레지던시 뉴욕의 입주 작가로 선정돼 뉴욕으로 창작 ..
Simon Penny http://www.ace.uci.edu/penny/ Simon Penny is an Australian artist, theorist, teacher and curator in the fields of Digital Cultural Practices, Embodied Interaction, Art and Technology and Interactive Art. His art practice consists of interactive installation and robotic art utilising custom sensor and robotic technologies. He is co-developer of the TVS multi-camera 3D machine vision system. His w..
Jeffrey Shaw 뉴미디어 예술가 1944년 호주 멜버른에서 태어나 대학에서 건축과 미술사를 공부했다. 현재 오스트레일리아 뉴사우스웨일스대학의 아이시네마(iCinema)센터 책임자로 있다. 그의 대표적인 작품은 상호대화적 합성이미지 설치물인 1989년 작 (Legible city) 이다. 이 작품을 감상하는 관람자는 자전거 위에 앉아 폐달을 밟게 되어 있다. 자전거를 타는 행위는 컴퓨터 그래픽에 의해 실시간 처리되어 거대한 스크린 속에서 문자들 사이를 달려가는 행위로 연결된다. 즉 폐달을 밟고 핸들을 조정하는 관람자는 자신 앞에 놓인 거대한 스크린에 드러나 작가가 도입한 맨하탄의 6Km내에서 움직이면서 컴퓨터 시스템에 영향을 끼치는 동시에 작품을 통해 고유한 경험을 하게 된다. 관람자의 행위와 작가가 제작한 작품의 시스템..
Donald Marinelli 전쟁이나 환경적 재앙을 겪으면서 우리는 때때로 문명(혹은 과학)의 무용론에 빠지기도 한다. 하지만 문명에 선과 악이라는 가치를 부여하는 것은 인간 자신이다. 그래서 문명의 진보와 더불어 문명에 대한 철학이 중요한 것이다. 이런 관점에서 도날드 마리넬리 박사가 갖고 있는 과학기술에 대한 철학은 더욱 무게를 갖는다. w.e.b. 먼저, ETC(The Entertainment Technology Center)에 대해 설명해 주시면 감사드리겠습니다. Donald 카네기멜론 대학(Carnegie Mellon University)의 엔터터테인먼트 테크놀러지 센터(Entertainment Technology Center. 이하ETC)는 엔터테인먼트와 교육, 그리고 새로운 경험을 창출하기 위한 인터랙티브 디지털 미디어..
Roy Ascott http://en.wikipedia.org/wiki/Roy_Ascott ** 로이 애스콧(Ascott);영국 플리머스대 교수 / 미디어아트 이론가 ** "우리 시대는 확실한 것, 고정된 것이 없고 여러 의견과 가치가 충돌하지요. 한국은 특히 그렇고요. 그런데 의심이 꼭 나쁘냐 하면 그렇지가 않습니다. 나는 우리가 '의심의 햇볕'(Sunshine of doubt) 속에서 살고 있다고 생각해요." 애스콧 교수는 "19세기 사람들은 '불확실성'을 혐오했지만, 현대인은 거기서 기쁨을 찾는다"고 강조했다. 가령 과거에는 화가나 조각가가 고정불변의 작품을 만들어서 관람객에게 일방적으로 메시지를 전달했지만, 요즘은 미디어아트가 발전하면서 관람객의 참여에 따라 작품 내용이 달라지는 미술 작품들이 나오고 있다. 따라서 ..
디지털미디어아트의 분류 디지털미디어아트는 명확히 정의 되지 않은 개념입니다. 그래서 뉴미디어아트, 디지털아트, 컴퓨터아트, 멀티미디어아트, 미디어아트, 쌍방향아트 같이 여러가지 이름으로 불립니다. 또한, 현재진형형이자 동시다발적인 시작을 했기 때문에 하나의 선으로 그리기는 어렵습니다. 따라서, 주제별 접근이 적합하다고 생각 합니다. 1. 매체와 퍼포먼스 퍼포먼스, 헤프닝, 이벤트 예술입니다. 행위 자체가 예술이며 캔버스와 결별함으로서 기존과는 다른 특성을 가집니다. 2. 설치미술 설치미술은 환경이 작품 자체의 일부 입니다. 따라서, 설치미술에서 중요한 것은 맥락입니다. 그리고 그 거점은 미술관과 갤러리가 됩니다. 3. 인터렉티브 매체 넷아트(웹아트)가 초창기에 많이 나타났지만 요즘에는 센서를 이용한 작품도 많습니다. 상호작용성..
미디어아트와 디자인 학부 디자인과 관련된 과목들을 이수한 학생들이 이를 종합하여 프로젝트로 완성하고 이를 졸업 작품과 포트폴리오로 활용할 수 있도록 하는 과목이다. 디자인관련 수업을 통해 배웠던 내용의 심화적 표현, 웹 콘텐츠, 광고 등의 프로젝트를 주제로 창의적인 아이디어에 중점을 두고 구체화시킨다. 깊이있는 주제표현과 다양한 형태의 표현방법, 매체선택을 통해 새로운 접근을 시도한다. 미디어영상프로젝트 1(Media Film Project 1) 프로젝트 팀을 구성하여 디지털 애니메이션을 실제로 제작해보는 과정이다. 제작 과정을 통해 디지털 애니메이션의 구성요소에 대한 총체적인 이해와 전체를 구성하는 능력을 키운다. 이전의 과목을 통해 습득한 지식을 창의적으로 구현하고 프로젝트 팀의 구성원으로써 서로 협조하며 자신의 맡은바..