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스페셜 리스트/미디어 아트

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런던을 놀라게 만든 Deadmau5와 노키아 노키아는 휴가 시즌에 맞춰 새로운 스마트폰을 발표했습니다. 정말 재미있는 이 동영상은 노키아가 대중 문화의 성장 추세와 가장 발전된 4 - D 기술 세상을 소요하고 장엄한 형태로 그들을 함께 믹스 한다는 점입니다. 이유는 무엇일까요? 그것은 런던 영국에서 밀 은행 타워의 측면에서 일어나는 놀라운 4 - D lightshow 결과 입니다. 월드 메가 DJ, Deadmau5은 특히 이 순간을 위해 만들어진 서사 음악 세트를 회전하는 무대를 준비 했습니다. 런던의 중심부에서 결코 전에 보지 못했던 빛의 아름다운 모습을 120m 높이의 밀은행 타워를 캔버스로 800개 이상의 윈도우를 사용했습니다.
온 몸으로 즐기는 예술, 뉴 미디어 아트 Q. 뉴미디어아트란? A. 2008년 출판된 의 저자 마크 트라이브는 “20세기 말 이후 창안되거나 만들어져 널리 보급된 테크놀로지와 관련이 있거나 그것으로 제작된 예술을 표현할 때 쓰는 포괄적인 개념이다. ‘뉴미디어 아트’, ‘멀티미디어 아트’, ‘인터랙티브 아트’ 같은 용어를 혼용한다.” 라고 말했다. 이처럼 뉴미디어 아트는 새로운 매체를 통한, 상호작용이 활발한 예술이라고 생각 할 수 있다. 예술의 개념은 예술->미디어예술->뉴미디어예술로 수직적인 발전을 했다기보다는 새로운 표현방식이 하나의 장르처럼 생겨난 것이라고 생각한다. Q. 뉴미디어아트의 어떤 부분에 대해 조사했나? A. 전통 예술과 비교했을 때 작가와 관객, 그 중에서도 관객(수신자)의 변화에 대해 말하려고 한다. Q. 다른 점이 뭔가? ..
기억, 장소, 그리고 정체성 - Shimon Attie 시간은 지나가면 돌아오지 않지만, 기억은 남아있는 것. 시몬 아띠의 사진들을 보면서 어쩌면 이렇게도 과거와 현재의 공간, 역사적 사건들, 그리고 그 속에서 사라져간 사람들을 하나도 잘 묶을 수가 있었을까, 감탄을 금치 못했습니다. 그의 프로젝트는 베를린의 중심부에 위치한 Scheunenviertel 라는 슬럼 마을에서부터 시작됩니다. Scheunenviertel 는 2차세계대전 이전 주로 동유럽으로부터 건너온 가난한 유대인들이 모여사는 곳이었습니다. 대학살 이후 그곳에서 유대인들은 한꺼번에 사라져버렸을테지요. 시몬 아티는 2차세계대전 이전 찍힌 사진들을 동일한 장소에서 프로젝터로 영사함으로서 마치 20세기 그곳에 살고 있던 사람들이 유령이 되어 다시 돌아온 듯한 느낌을 줍니다. 히브류 서점으로 보이는 유..
신체 속에 잠들어 있는 기억 신체 속에 잠들어 있는 기억을 뉴 미디어를 이용해 어떻게 깨워낼 것인가 마사키 후지하타 - 가상과 실제에 대해 모니터 건너편과 이편이라는 관점에서 의견을 말해 달라. 누군가가 ‘비디오는 수평선을 없앴다’라고 말했다. 예를 들어 걸프전이 일어났을 때 거실에서 텔레비전의 화면으로부터 걸프 전쟁의 풍경을 볼 수 있었다. 육안으로 볼 수 있는 최대한 먼 장소는 수평선이었지만, 테크놀로지에 의해 그보다 더 먼 곳까지 볼 수 있게 된 것이다. 하지만, 지금은 시각뿐만 아니라, 신체가 네트워크를 경유하여 가상의 여행을 할 수 있다. 따라서 시각에 대해서는 두 가지 해석이 가능하다. 팽창(expand)과 수축(shrink). 즉, 자신이 확신하고 있는 세계가 점점 좁아지고, 외부로는 점점 두려울 만큼의 틀이 생겨난 것..
디지털미디어아트의 분류 디지털미디어아트는 명확히 정의 되지 않은 개념입니다. 그래서 뉴미디어아트, 디지털아트, 컴퓨터아트, 멀티미디어아트, 미디어아트, 쌍방향아트 같이 여러가지 이름으로 불립니다. 또한, 현재진형형이자 동시다발적인 시작을 했기 때문에 하나의 선으로 그리기는 어렵습니다. 따라서, 주제별 접근이 적합하다고 생각 합니다. 1. 매체와 퍼포먼스 퍼포먼스, 헤프닝, 이벤트 예술입니다. 행위 자체가 예술이며 캔버스와 결별함으로서 기존과는 다른 특성을 가집니다. 2. 설치미술 설치미술은 환경이 작품 자체의 일부 입니다. 따라서, 설치미술에서 중요한 것은 맥락입니다. 그리고 그 거점은 미술관과 갤러리가 됩니다. 3. 인터렉티브 매체 넷아트(웹아트)가 초창기에 많이 나타났지만 요즘에는 센서를 이용한 작품도 많습니다. 상호작용성..
미디어아트와 디자인 학부 디자인과 관련된 과목들을 이수한 학생들이 이를 종합하여 프로젝트로 완성하고 이를 졸업 작품과 포트폴리오로 활용할 수 있도록 하는 과목이다. 디자인관련 수업을 통해 배웠던 내용의 심화적 표현, 웹 콘텐츠, 광고 등의 프로젝트를 주제로 창의적인 아이디어에 중점을 두고 구체화시킨다. 깊이있는 주제표현과 다양한 형태의 표현방법, 매체선택을 통해 새로운 접근을 시도한다. 미디어영상프로젝트 1(Media Film Project 1) 프로젝트 팀을 구성하여 디지털 애니메이션을 실제로 제작해보는 과정이다. 제작 과정을 통해 디지털 애니메이션의 구성요소에 대한 총체적인 이해와 전체를 구성하는 능력을 키운다. 이전의 과목을 통해 습득한 지식을 창의적으로 구현하고 프로젝트 팀의 구성원으로써 서로 협조하며 자신의 맡은바..
뉴미디어 + 비지니스 New Media + Biz : 새로운 비지니스 창조를 위한 뉴미디어 트렌드 분석 본 컬럼에서는 현재 개발되어 비지니스로 연결된 뉴미디어 프로젝트를 진단하고 최근 시도되고 있는 새로운 영역의 비지니스로서의 뉴미디어 프로젝트를 소개할 예정이다. 본 강의를 통하여 기존의 기술관점의 개발에서 한걸음 더 나아가 새로운 가치로서의 미래의 비지니스를 생각해 보는 계기를 제공하고자 한다. # 01 introduction 한국 IT업계가 급격한 성장을 하면서 그안에서 개발과 기획의 축안에서 함께 돌아가다보니, 과연 내일의 기술/테크놀러지는 어떻게 변화할까, 우리는 그안에서 어떠한 삶을 살게 될까 의문을 가지게 되었다. 기존의 한국의 IT기업은 해외의 성공한 소프트웨어, 하드웨어, 패키지, 기술등을 벤치마킹하면서 고속성..
Wiio's laws Wiio's laws 뷰오의 법칙 1. Communication usually fails, except by accident. 우연한 경우를 빼면, 커뮤니케이션은 대부분 실패한다. 1.1 If communication can fail, it will 커뮤니케이션이 실패할 요소가 있다면, 커뮤니케이션은 항상 실패한다. 1.2 If communication cannot fail, it still most usually fails 미처 고려하지 못한 무수한 오점이 존재하므로 커뮤니케이션이 실패하지 않도록 아무리 명료화 하고, 이해하기 쉽도록 기술했다고 생각되더라도, 커뮤니케이션은 대부분 실패한다. 1.3 If communication seems to succeed in the intended way, ther..